e.blog

主にUnity周りのことについてまとめていきます

2016-11-24から1日間の記事一覧

ゴール駆動型エージェントの実装(概念編)

概要 Unityだけに関わらず、ゲームやそれに類するコンテンツを制作する際に必要となるのが「AI」の存在です。 格闘ゲームやシミュレーションの対戦相手のような明確な相手ではなくとも、例えばちょっとした敵が出現するコンテンツなどでも、AIで操作されたキ…