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主にUnity/UE周りのことについてまとめていきます

2016-11-28から1日間の記事一覧

Standard Assetsの「GlassStainedBumpDistort」シェーダを覗いてみた

概要 「Standard Assets」に含まれている「GlassStainedBumpDistort」を覗いてみました。 どういうシェーダかというと、以下のように、オブジェクトの背面を歪ませる効果を実現するものです。 準備するのは歪ませるための法線を持たせたBumpMap用のテクスチ…