概要 今回はパーリンノイズについて書きたいと思います。 以前実装して使ったりしていましたが、しっかりと理論を理解して使ってはいなかったので、改めて、という感じです。 Wikipediaから引用させていただくと、 パーリンノイズ(英: Perlin noise)とは、…
概要 ゲームには状態の保存など、いわゆる「セーブデータ」が必要なケースが多いです。 今回はそんな「セーブデータ」をシリアライズしたものをバイナリ化し、さらに暗号化して保存する方法を書いておきたいと思います。 なお、今回の実装にあたっては以下の…
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