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主にUnity/UE周りのことについてまとめていきます

2020-07-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityの推論エンジン『Barracuda』を試してみたのでそのメモ

概要 以下の記事を参考に、最近リリースされたUnity製推論エンジンを試してみたのでそのメモです。 qiita.com note.com Barracudaとは? Barracudaとは、ドキュメントにはこう記載されています。 Barracuda is lightweight and cross-platform Neural Net in…

ComputeShaderで動かす様々な形に変化するパーティクルシステム

概要 今回は1/7〜1/10にかけて開催されたCES2020でMESONが展示した『PORTAL』の中で、メインの演出となったパーティクルシステムについて書きたいと思います。 このパーティクルシステムの特徴は、指定したモデルグループの頂点位置にパーティクルをまとわせ…