e.blog

主にUnity/UE周りのことについてまとめていきます

2020-09-01から1ヶ月間の記事一覧

バイトニックソートの実装を理解する

概要 以前書いた粒子法を用いた流体シミュレーションをさらに発展させ近傍探索を行って最適化をしています。 その中で使っている『バイトニックソート』というソートについてまとめたいと思います。 本記事は近傍探索を実装する上でのサポート的な記事です。…