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主にUnity/UE周りのことについてまとめていきます

2024-01-01から1年間の記事一覧

ECSを使ってTextMesh Proの文字を大量に描画する

前回の記事では、ECS自体の使いどころやそもそもなぜ高速化するのかという点について書きました。 edom18.hateblo.jp 記事の中で紹介した動画はTextMesh Proの文字を利用して大量に文字を空間に表示するというものでした。 こんなやつ↓ 文字を表示するMeshを…

ECSの仕組みを理解し、使いどころを把握する

もともとECS/DOTSには興味があって知りたいと思っていたのですが、なかなか実プロジェクトで使うタイミングがなく放置してしまっていたのですが、今開発している中で利用できそうな箇所があったので、改めて入門して、備忘録的に学んだことをまとめていきた…

llama.cppをUnityで扱う

Unityに組み込む準備 iOS / macOS向けにビルドする llama.cppをラップするSwiftパッケージを作成する まずはビルドしてみる ラッパーを実装する llama.cppの実装を呼び出す機能の実装 ラッパークラスを実装 コールバックを使ってC#側で結果を受け取る インス…

SwiftパッケージをビルドしてUnityで扱う

自作パッケージを作る パッケージ用に初期化する パッケージをビルドする macOS向けにビルドする iOS向けにビルドする iOS向けライブラリはEmbed設定をする Swift側の実装を利用する Swiftのクラスを利用する ポインタを利用する C#から呼び出す Swift側の文…