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主にUnity/UE周りのことについてまとめていきます

Burst

ECSを使ってTextMesh Proの文字を大量に描画する

前回の記事では、ECS自体の使いどころやそもそもなぜ高速化するのかという点について書きました。 edom18.hateblo.jp 記事の中で紹介した動画はTextMesh Proの文字を利用して大量に文字を空間に表示するというものでした。 こんなやつ↓ 文字を表示するMeshを…

C# Job System + Burst compilerを使ってPNG画像の展開を最適化してみる

概要 前回の記事、前々回の記事でPNG画像について書きました。 前回の記事で、最適化について書けたら書きますと書いていたのですが、C# Job SystemとBurst compilerを利用して最適化してみたのでそれをメモがてら書いておきたいと思います。 ちなみに、Unit…