2016-11-01から1ヶ月間の記事一覧
概要 「Standard Assets」に含まれている「GlassStainedBumpDistort」を覗いてみました。 どういうシェーダかというと、以下のように、オブジェクトの背面を歪ませる効果を実現するものです。 準備するのは歪ませるための法線を持たせたBumpMap用のテクスチ…
概要 「ゴール駆動型エージェントの実装(概念編)」の続編です。 こちらでは、前回書いた概念を元に、実際にサンプルプロジェクトで実装した内容を解説していこうと思います。 ※ 前回も書きましたが、あくまで書籍を読んで実際に自分が実装したものの解説で…
概要 Unityだけに関わらず、ゲームやそれに類するコンテンツを制作する際に必要となるのが「AI」の存在です。 格闘ゲームやシミュレーションの対戦相手のような明確な相手ではなくとも、例えばちょっとした敵が出現するコンテンツなどでも、AIで操作されたキ…
概要 NavMeshを使うことで、Unityでは簡単に目的までのパス(経路)を計算することができます。 docs.unity3d.com 経路探索して移動させたいオブジェクトに「NavMeshAgent」をアタッチし、「Window > Navigation」メニューで表示されるナビゲーション設定に…
もっぱらQiitaで記事を書いていましたが、そろそろUnityの話題に絞ったブログを作りたくなったので、過去に少しだけ使っていたこのブログをまっさらにしました。 今後のUnityの記事はここにまとめていこうと思います。 ということで、第一回目はメモとして残…