e.blog

主にUnity/UE周りのことについてまとめていきます

2020-01-01から1ヶ月間の記事一覧

シャボン玉風シェーダを実装してみたのでメモ

概要 今回の実装はこちらの論文(汎用的な構造色レンダリング手法の開発)を参考に実装したものになります。 ただ理解が足りていない部分や勘違いなどあるかもしれないので、もし間違いなどあれば指摘いただけると嬉しいです。 また今回の実装にあたってこち…