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主にUnity/UE周りのことについてまとめていきます

2016-12-01から1ヶ月間の記事一覧

VRモードをオフにして起動するバッチファイルを作る

概要 VRコンテンツのネットワーク対応をしていると、ビルドしてexeファイルとエディタのふたつでデバッグするときがあるんですが、VRモードを双方ともオンにしているとあとから起動したほうが終了されてしまいます。 (HMDはひとつのアプリでしか使えない) …

カスタムエディタを使ってシーン内にハンドルを表示する

概要 スクリプトをアタッチして、インスペクタからVector3型の値を操作する、というケースはままあるでしょう。 インスペクタから設定する場合、XYZそれぞれの値を手入力で入力して設定していくことになりますが、位置の調整だったり、回転だったり、といっ…