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主にUnity/UE周りのことについてまとめていきます

C++

Unreal Engine C++ 逆引きメモ

目次 目次 概要 生成・取得・削除 C++クラスの生成 コンストラクタ内でNewObjectは使えない PlayerController / PlayerPawnを取得する PlayerController PlayerPawn GameModeとの関連 ワールドに存在するアクターをすべて取得する アクターオブジェクトを生…

UnityのネイティブプラグインをC/C++で作成する準備

概要 ネイティブで書かれたプラグインを、使うことはあっても自分で書いたことがなかったのでHello Worldしてみたメモです。 ちなみに、できるだけ動作を把握する意味も込めてコマンドラインで作ることを前提としています。 開発環境を整える 最初、Git Bash…

UnrealEngineでVRことはじめ(C++編)

概要 Unreal Engineで、VR向けコンテンツをC++を使って作るための「ことはじめ」を書いていきたいと思います。 大体の書籍を見ていると、ブループリントの説明しかなくてあまりC++に対して言及しているものが少なく感じます。 ただ、やはり自分としてはでき…