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主にUnity/UE周りのことについてまとめていきます

2020-12-05から1日間の記事一覧

SRP Batcherが有効なURP向けのシェーダを書く

この記事はUnityアドベントカレンダー2020の5日目の記事です。 qiita.com 概要 SRP Batcherを有効にする マクロと関数を覗いてみる ZERO_INITIALIZE CBUFFER_START / CBUFFER_END TransformObjectToHClip まとめ 概要 以前、URPのScriptableRenderFeatureを…